ALM4GEST 隱私權政策

最後更新日: 2026年9月10日

川口貴大(@ekarunian,以下稱「營運者」)就行動應用程式「ALM4GEST」(以下稱「本應用程式」)中使用者資訊的處理方式,規定如下。

1. 取得的資訊

本應用程式所取得的資訊如下。

資訊 內容 取得時機
遊玩資料 各譜面的分數・評級・通關資訊・Flare等級・EX分數・遊玩次數・最後遊玩日期等 與e-amusement同步資料時
玩家識別資訊 各機種的玩家代碼(DDR代碼・SOUND VOLTEX玩家ID・GITADORA ID)・玩家名稱 同上
手動記錄資料 使用者手動輸入的分數等 手動輸入時(傳送方式如第3節所述)
使用者設定資料 各譜面的備註・判定調整的設定值・課題曲的登錄・已儲存的篩選條件・自行製作的Tier表・應用程式設定 輸入・設定時(傳送方式如第3節・第4節所述)
好友資料 好友代碼・與其他使用者的關係(申請・承認・解除・封鎖)・同意的條文版本 使用好友功能時(傳送方式如第5節所述)
當機資訊 應用程式異常結束時的錯誤內容・發生位置・裝置機型・作業系統版本 應用程式異常結束時
使用狀況 應用程式的啟動・畫面的瀏覽・資料同步的執行與結果(對象機種・取得筆數・所需時間)・初次設定的開始與初次記錄的達成・裝置機型・作業系統版本・國家・應用程式版本・依安裝各自給予的識別碼(與廣告識別碼不同) 使用應用程式時
廣告識別碼 iOS的IDFA・Android的廣告ID 顯示廣告時(僅限取得第7節的許可・同意時)
健康資料 體重・體脂率・活動能量 僅在開啟裝置健康 App(iOS 健康/Android Health Connect)連動時,於開啟應用程式時・開啟體重輸入畫面時

本應用程式不會取得e-amusement的登入帳號・密碼等驗證資訊。

2. 儲存位置與傳送

  1. 取得的資訊會先儲存於使用者裝置內的資料庫。
  2. 資料同步完成時,同步取得的遊玩資料與玩家識別資訊,會以建立全體玩家統計為目的,傳送至營運者管理的伺服器。
  3. 傳送的資料儲存於非公開區域,不會以原本的形式對第三方公開・提供。 僅有使用者自行選擇公開的Tier表(第4節),以及為了讓好友觀看而輸出的記錄(第5節)為例外。
  4. 使用狀況不會傳送至營運者的伺服器,而是傳送至Google Analytics for Firebase(第8節)。 遊玩資料・玩家識別資訊・手動記錄資料・使用者設定資料不會傳送。
  5. 健康資料(體重・體脂率・活動能量)僅儲存於裝置內,不會傳送至營運者管理的伺服器,也不包含在第3節的備份中,因此更換機種時不會延續。惟體重會依使用者的操作,為了變更e-amusement的設定體重而傳送至官方網站(官方會用於卡路里計算)。此外,開啟健康 App 連動時,本應用程式會將DDR的遊玩記錄以運動形式寫入裝置的健康 App。

3. 備份

本應用程式具備在更換機種等情況下承接資料的備份功能。

  1. 每次資料同步完成時,裝置內的整套遊玩資料會自動傳送至營運者管理的伺服器並儲存(包含手動輸入的記錄・玩家名稱・已儲存的篩選條件・應用程式設定・各譜面的備註・判定調整的設定值・課題曲的登錄)。 也可以從設定畫面手動執行。
  2. 儲存的資料會與本應用程式發行的復原碼連結,只有知道復原碼的人才能取出。
  3. 若希望刪除已備份的資料,請依第9節附上復原碼與我們聯絡。

4. Tier表的公開

本應用程式具備將使用者自行製作的Tier表分享給其他使用者的功能。 此功能僅在使用者選擇公開時才會運作。

  1. 公開後,Tier表的名稱・對象機種・對象等級・各階層的名稱・譜面的配置,以及製作者的玩家名稱,會傳送至營運者管理的伺服器並儲存。 不包含分數・通關資訊・玩家代碼。
  2. 已公開的Tier表,只有知道本應用程式發行的8碼分享碼的人才能取出。 不會透過列表或搜尋被找到。
  3. 分享碼本身不會儲存於伺服器。 伺服器僅保管轉換為無法還原的值。
  4. 一個人同時能公開的Tier表最多20個。
  5. 停止公開後,儲存於伺服器的Tier表會被刪除。 但在公開期間內其他使用者已取得的副本,會留在該使用者的裝置內。
  6. 僅在公開時,系統會自動檢查Tier表的名稱是否含有不適合公開的字詞。 若有符合則無法公開。 我們不會告知符合的是哪個字詞。 僅在裝置內使用的Tier表不會受到檢查。
  7. 最後一次被取用後滿2年的Tier表,會自動刪除。
  8. 若發現已公開的Tier表有問題,請透過設定畫面的「回報開發需求・問題」與我們聯絡。

5. 好友

本應用程式具備與其他使用者互相分享記錄的功能。 此功能僅在使用者發行好友代碼後才會運作。

  1. 發行好友代碼後,玩家名稱・使用者選擇公開的機種・各機種的官方識別碼(SDVX ID・DDR-CODE等)・核心指標的區段,會傳送至營運者管理的伺服器並保存。
  2. 要讓好友看到的記錄,會先在裝置端套用公開範圍的設定後才輸出,並保存於伺服器。 對象為各譜面的分數・評價・通關資訊・Flare・EX分數・遊玩次數・最後遊玩日期・個人最佳成績的更新日期,以及核心指標(VOLFORCE・FLARE SKILL・GITADORA SKILL)。 設定為不公開的項目會在輸出時排除,不會傳送至伺服器。
  3. 能夠取得已保存記錄的,只有使用者所承認的好友。 僅有使用者選擇「公開給所有人」的項目,未經承認的使用者也能看到。
  4. 其他使用者可以透過好友代碼・已公開的官方識別碼・玩家名稱來尋找使用者。 是否能以玩家名稱被搜尋到,可於應用程式的設定中停用。
  5. 拒絕申請・解除好友・封鎖等行為,都不會通知對方。
  6. 封鎖後,對方那一側留存的關係會被刪除,封鎖的事實僅保留在使用者這一側。 封鎖期間,雙方都不會出現在對方的搜尋結果中。
  7. 可登錄的好友上限為50人。
  8. 停止使用好友功能後,好友代碼・與其他使用者的關係・已輸出的記錄都會從伺服器刪除。 但在成為好友期間,對方裝置已取得的記錄仍會留在對方的裝置中。

6. 使用目的

傳送的資料僅用於下列目的。

  1. 全體玩家統計(各譜面的平均分數・通關率・T分數・Tier表等)的彙整,以及對本應用程式使用者的配送
  2. 本應用程式的品質改善(資料一致性的驗證・異常結束的原因調查・透過使用狀況的分析改善功能)
  3. 從備份還原資料(使用第3節功能的情況)
  4. 保管使用者選擇公開的Tier表,並配送給知道分享碼的使用者(使用第4節功能的情況)
  5. 保存要讓好友看到的記錄,並配送給已承認的對象(使用第5節功能的情況)
  6. 公開已彙整・統計化且無法識別個人的資訊(各譜面的通關率・分數分布・使用傾向的分析等),包含在營運者的社群帳號・網站等發布

在統計的彙整・配送階段,會將玩家代碼轉換為無法還原的雜湊值作為匿名ID,配送資料中完全不含玩家代碼・玩家名稱。 個別使用者的分數不會以可識別個人的形式配送。

7. 廣告

本應用程式會顯示透過Google AdMob的廣告。

  1. 為了投放廣告,AdMob可能會使用廣告識別碼(iOS的IDFA・Android的廣告ID)。
  2. 在iOS上,會在首次顯示廣告之前顯示追蹤許可對話框,若未允許,則顯示不使用廣告識別碼的非個人化廣告。
  3. 在歐洲經濟區等地區,會顯示Google同意管理工具的同意畫面,並依同意的範圍投放廣告。
  4. 本應用程式不會將遊玩資料・玩家識別資訊・健康資料提供給廣告業者,用於廣告的只有廣告識別碼。健康資料不會用於廣告的投放・鎖定目標・成效衡量。

AdMob的資料處理方式,依照Google的政策

8. 對第三方的委託

除依法令規定的情況外,不會將取得的資訊提供・出售給第三方。 但為營運本應用程式而使用下列服務,資訊會在各自的目的範圍內被處理。

服務 目的 處理的資訊
雲端儲存業者 資料的保管 遊玩資料・玩家識別資訊・備份資料・已公開的Tier表・好友資料
Google(AdMob) 廣告的投放 廣告識別碼
Google(Firebase Crashlytics) 異常結束的原因調查 當機資訊
Google(Google Analytics for Firebase) 使用狀況的分析 使用狀況

對雲端儲存業者的委託僅限保管,該業者不會將本資料用於自身的目的。

9. 資料的刪除

  1. 裝置內的資料,會在解除安裝本應用程式時全部刪除。健康資料(體重・體脂肪率・活動能量)只保存在裝置內,因此解除安裝後會完全消失。
  2. 若希望刪除儲存於伺服器的資料,請附上玩家代碼與下列聯絡方式聯繫(將於合理期間內刪除)。
  3. 若希望刪除備份的資料,請附上復原碼與我們聯繫。
  4. 已公開的Tier表,在本應用程式中停止公開後會從伺服器刪除(第4節)。
  5. 好友功能保存於伺服器的資料,會在本應用程式中「停止使用好友功能」時一併刪除(第5節)。
  6. 若無法開啟本應用程式,也可以從刪除申請頁面提出刪除要求。
  7. 使用狀況未與玩家代碼等連結,因此無法個別刪除。 儲存於Google Analytics的部分,會在Google所定的保存期間經過後自動刪除。

10. 政策的變更

本政策的內容將視需要變更。 變更後的政策自公布於本頁面時起生效。

11. 聯絡方式

營運者: 川口貴大(@ekarunian) 聯絡方式: kawaguchi.ek@gmail.com