ALM4GEST 隱私權政策
最後更新日: 2026年9月10日
川口貴大(@ekarunian,以下稱「營運者」)就行動應用程式「ALM4GEST」(以下稱「本應用程式」)中使用者資訊的處理方式,規定如下。
1. 取得的資訊
本應用程式所取得的資訊如下。
| 資訊 | 內容 | 取得時機 |
|---|---|---|
| 遊玩資料 | 各譜面的分數・評級・通關資訊・Flare等級・EX分數・遊玩次數・最後遊玩日期等 | 與e-amusement同步資料時 |
| 玩家識別資訊 | 各機種的玩家代碼(DDR代碼・SOUND VOLTEX玩家ID・GITADORA ID)・玩家名稱 | 同上 |
| 手動記錄資料 | 使用者手動輸入的分數等 | 手動輸入時(傳送方式如第3節所述) |
| 使用者設定資料 | 各譜面的備註・判定調整的設定值・課題曲的登錄・已儲存的篩選條件・自行製作的Tier表・應用程式設定 | 輸入・設定時(傳送方式如第3節・第4節所述) |
| 好友資料 | 好友代碼・與其他使用者的關係(申請・承認・解除・封鎖)・同意的條文版本 | 使用好友功能時(傳送方式如第5節所述) |
| 當機資訊 | 應用程式異常結束時的錯誤內容・發生位置・裝置機型・作業系統版本 | 應用程式異常結束時 |
| 使用狀況 | 應用程式的啟動・畫面的瀏覽・資料同步的執行與結果(對象機種・取得筆數・所需時間)・初次設定的開始與初次記錄的達成・裝置機型・作業系統版本・國家・應用程式版本・依安裝各自給予的識別碼(與廣告識別碼不同) | 使用應用程式時 |
| 廣告識別碼 | iOS的IDFA・Android的廣告ID | 顯示廣告時(僅限取得第7節的許可・同意時) |
| 健康資料 | 體重・體脂率・活動能量 | 僅在開啟裝置健康 App(iOS 健康/Android Health Connect)連動時,於開啟應用程式時・開啟體重輸入畫面時 |
本應用程式不會取得e-amusement的登入帳號・密碼等驗證資訊。
2. 儲存位置與傳送
- 取得的資訊會先儲存於使用者裝置內的資料庫。
- 資料同步完成時,同步取得的遊玩資料與玩家識別資訊,會以建立全體玩家統計為目的,傳送至營運者管理的伺服器。
- 傳送的資料儲存於非公開區域,不會以原本的形式對第三方公開・提供。 僅有使用者自行選擇公開的Tier表(第4節),以及為了讓好友觀看而輸出的記錄(第5節)為例外。
- 使用狀況不會傳送至營運者的伺服器,而是傳送至Google Analytics for Firebase(第8節)。 遊玩資料・玩家識別資訊・手動記錄資料・使用者設定資料不會傳送。
- 健康資料(體重・體脂率・活動能量)僅儲存於裝置內,不會傳送至營運者管理的伺服器,也不包含在第3節的備份中,因此更換機種時不會延續。惟體重會依使用者的操作,為了變更e-amusement的設定體重而傳送至官方網站(官方會用於卡路里計算)。此外,開啟健康 App 連動時,本應用程式會將DDR的遊玩記錄以運動形式寫入裝置的健康 App。
3. 備份
本應用程式具備在更換機種等情況下承接資料的備份功能。
- 每次資料同步完成時,裝置內的整套遊玩資料會自動傳送至營運者管理的伺服器並儲存(包含手動輸入的記錄・玩家名稱・已儲存的篩選條件・應用程式設定・各譜面的備註・判定調整的設定值・課題曲的登錄)。 也可以從設定畫面手動執行。
- 儲存的資料會與本應用程式發行的復原碼連結,只有知道復原碼的人才能取出。
- 若希望刪除已備份的資料,請依第9節附上復原碼與我們聯絡。
4. Tier表的公開
本應用程式具備將使用者自行製作的Tier表分享給其他使用者的功能。 此功能僅在使用者選擇公開時才會運作。
- 公開後,Tier表的名稱・對象機種・對象等級・各階層的名稱・譜面的配置,以及製作者的玩家名稱,會傳送至營運者管理的伺服器並儲存。 不包含分數・通關資訊・玩家代碼。
- 已公開的Tier表,只有知道本應用程式發行的8碼分享碼的人才能取出。 不會透過列表或搜尋被找到。
- 分享碼本身不會儲存於伺服器。 伺服器僅保管轉換為無法還原的值。
- 一個人同時能公開的Tier表最多20個。
- 停止公開後,儲存於伺服器的Tier表會被刪除。 但在公開期間內其他使用者已取得的副本,會留在該使用者的裝置內。
- 僅在公開時,系統會自動檢查Tier表的名稱是否含有不適合公開的字詞。 若有符合則無法公開。 我們不會告知符合的是哪個字詞。 僅在裝置內使用的Tier表不會受到檢查。
- 最後一次被取用後滿2年的Tier表,會自動刪除。
- 若發現已公開的Tier表有問題,請透過設定畫面的「回報開發需求・問題」與我們聯絡。
5. 好友
本應用程式具備與其他使用者互相分享記錄的功能。 此功能僅在使用者發行好友代碼後才會運作。
- 發行好友代碼後,玩家名稱・使用者選擇公開的機種・各機種的官方識別碼(SDVX ID・DDR-CODE等)・核心指標的區段,會傳送至營運者管理的伺服器並保存。
- 要讓好友看到的記錄,會先在裝置端套用公開範圍的設定後才輸出,並保存於伺服器。 對象為各譜面的分數・評價・通關資訊・Flare・EX分數・遊玩次數・最後遊玩日期・個人最佳成績的更新日期,以及核心指標(VOLFORCE・FLARE SKILL・GITADORA SKILL)。 設定為不公開的項目會在輸出時排除,不會傳送至伺服器。
- 能夠取得已保存記錄的,只有使用者所承認的好友。 僅有使用者選擇「公開給所有人」的項目,未經承認的使用者也能看到。
- 其他使用者可以透過好友代碼・已公開的官方識別碼・玩家名稱來尋找使用者。 是否能以玩家名稱被搜尋到,可於應用程式的設定中停用。
- 拒絕申請・解除好友・封鎖等行為,都不會通知對方。
- 封鎖後,對方那一側留存的關係會被刪除,封鎖的事實僅保留在使用者這一側。 封鎖期間,雙方都不會出現在對方的搜尋結果中。
- 可登錄的好友上限為50人。
- 停止使用好友功能後,好友代碼・與其他使用者的關係・已輸出的記錄都會從伺服器刪除。 但在成為好友期間,對方裝置已取得的記錄仍會留在對方的裝置中。
6. 使用目的
傳送的資料僅用於下列目的。
- 全體玩家統計(各譜面的平均分數・通關率・T分數・Tier表等)的彙整,以及對本應用程式使用者的配送
- 本應用程式的品質改善(資料一致性的驗證・異常結束的原因調查・透過使用狀況的分析改善功能)
- 從備份還原資料(使用第3節功能的情況)
- 保管使用者選擇公開的Tier表,並配送給知道分享碼的使用者(使用第4節功能的情況)
- 保存要讓好友看到的記錄,並配送給已承認的對象(使用第5節功能的情況)
- 公開已彙整・統計化且無法識別個人的資訊(各譜面的通關率・分數分布・使用傾向的分析等),包含在營運者的社群帳號・網站等發布
在統計的彙整・配送階段,會將玩家代碼轉換為無法還原的雜湊值作為匿名ID,配送資料中完全不含玩家代碼・玩家名稱。 個別使用者的分數不會以可識別個人的形式配送。
7. 廣告
本應用程式會顯示透過Google AdMob的廣告。
- 為了投放廣告,AdMob可能會使用廣告識別碼(iOS的IDFA・Android的廣告ID)。
- 在iOS上,會在首次顯示廣告之前顯示追蹤許可對話框,若未允許,則顯示不使用廣告識別碼的非個人化廣告。
- 在歐洲經濟區等地區,會顯示Google同意管理工具的同意畫面,並依同意的範圍投放廣告。
- 本應用程式不會將遊玩資料・玩家識別資訊・健康資料提供給廣告業者,用於廣告的只有廣告識別碼。健康資料不會用於廣告的投放・鎖定目標・成效衡量。
AdMob的資料處理方式,依照Google的政策。
8. 對第三方的委託
除依法令規定的情況外,不會將取得的資訊提供・出售給第三方。 但為營運本應用程式而使用下列服務,資訊會在各自的目的範圍內被處理。
| 服務 | 目的 | 處理的資訊 |
|---|---|---|
| 雲端儲存業者 | 資料的保管 | 遊玩資料・玩家識別資訊・備份資料・已公開的Tier表・好友資料 |
| Google(AdMob) | 廣告的投放 | 廣告識別碼 |
| Google(Firebase Crashlytics) | 異常結束的原因調查 | 當機資訊 |
| Google(Google Analytics for Firebase) | 使用狀況的分析 | 使用狀況 |
對雲端儲存業者的委託僅限保管,該業者不會將本資料用於自身的目的。
9. 資料的刪除
- 裝置內的資料,會在解除安裝本應用程式時全部刪除。健康資料(體重・體脂肪率・活動能量)只保存在裝置內,因此解除安裝後會完全消失。
- 若希望刪除儲存於伺服器的資料,請附上玩家代碼與下列聯絡方式聯繫(將於合理期間內刪除)。
- 若希望刪除備份的資料,請附上復原碼與我們聯繫。
- 已公開的Tier表,在本應用程式中停止公開後會從伺服器刪除(第4節)。
- 好友功能保存於伺服器的資料,會在本應用程式中「停止使用好友功能」時一併刪除(第5節)。
- 若無法開啟本應用程式,也可以從刪除申請頁面提出刪除要求。
- 使用狀況未與玩家代碼等連結,因此無法個別刪除。 儲存於Google Analytics的部分,會在Google所定的保存期間經過後自動刪除。
10. 政策的變更
本政策的內容將視需要變更。 變更後的政策自公布於本頁面時起生效。
11. 聯絡方式
營運者: 川口貴大(@ekarunian) 聯絡方式: kawaguchi.ek@gmail.com