ALM4GEST プライバシーポリシー

最終更新日: 2026年8月18日

川口貴大(@ekarunian・以下「運営者」)は、モバイルアプリケーション「ALM4GEST」(以下「本アプリ」)における利用者情報の取り扱いを、次のとおり定めます。

1. 取得する情報

本アプリが取得する情報は次のとおりです。

情報 内容 取得タイミング
プレーデータ 楽曲ごとのスコア・グレード・クリア情報・フレアランク・EXスコア・プレイ回数・最終プレー日等 e-amusementとのデータ同期時
プレイヤー識別情報 機種ごとのプレイヤーコード(DDRコード・SOUND VOLTEXプレイヤーID・ギタドラID)・プレイヤーネーム 同上
手動記録データ 利用者が手動で入力したスコア等 手動入力時(送信は第3節のとおり)
利用者設定データ 譜面ごとのメモ・判定調整の設定値・課題曲の登録・保存フィルタ・自作のTier表・アプリの設定 入力・設定時(送信は第3節・第4節のとおり)
フレンドのデータ フレンドコード・他の利用者との関係(申請・承認・解除・ブロック)・同意した文面の版 フレンド機能を使ったとき(送信は第5節のとおり)
クラッシュ情報 アプリが異常終了したときのエラー内容・発生箇所・端末の機種・OSバージョン アプリの異常終了時
利用状況 アプリの起動・画面の閲覧・データ同期の実行と結果(対象機種・取得件数・所要時間)・初回設定の開始と初回記録の到達・端末の機種・OSバージョン・国・アプリのバージョン・インストールごとに割り振られる識別子(広告識別子とは別のものです) アプリの利用時
広告識別子 iOSのIDFA・Androidの広告ID 広告表示時(第7節の許諾・同意がある場合のみ)

本アプリは、e-amusementのログインID・パスワード等の認証情報を取得しません。

2. 保存先と送信

  1. 取得した情報は、まず利用者の端末内データベースに保存されます。
  2. データ同期の完了時に、同期由来のプレーデータとプレイヤー識別情報が、全プレイヤー統計の作成を目的として運営者が管理するサーバへ送信されます。
  3. 送信されたデータは非公開領域に保存され、そのままの形で第三者に公開・提供されることはありません。 利用者自身が公開を選んだTier表(第4節)と、フレンドへ見せるために書き出した記録(第5節)だけが例外です。
  4. 利用状況は、運営者のサーバではなくGoogle アナリティクス for Firebase(第8節)へ送信されます。 プレーデータ・プレイヤー識別情報・手動記録データ・利用者設定データは送信されません。

3. バックアップ

本アプリは、機種変更時などにデータを引き継ぐためのバックアップ機能を備えています。

  1. データ同期が完了するたびに、端末内のプレーデータ一式が運営者が管理するサーバへ自動で送信され、保存されます(手動で入力した記録・プレイヤーネーム・保存フィルタ・アプリの設定・譜面ごとのメモ・判定調整の設定値・課題曲の登録を含みます)。 設定画面から手動で実行することもできます。
  2. 保存されたデータは、本アプリが発行する復元コードと紐付き、復元コードを知る人だけが取り出せます。
  3. バックアップしたデータの削除を希望する場合は、第9節のとおり復元コードを添えてご連絡ください。

4. Tier表の公開

本アプリは、利用者が作った自作のTier表を他の利用者へ共有する機能を備えています。 この機能は、利用者が公開を選んだときにだけ働きます。

  1. 公開すると、Tier表の名称・対象の機種・対象のレベル・段の名称・譜面の配置と、作成者のプレイヤーネームが運営者が管理するサーバへ送信され、保存されます。 スコア・クリア情報・プレイヤーコードは含まれません。
  2. 公開したTier表は、本アプリが発行する8桁の共有コードを知る人だけが取り出せます。 一覧や検索から見つかることはありません。
  3. 共有コードそのものはサーバに保存されません。 サーバは元に戻せない値へ変換したものだけを保管します。
  4. 1人が同時に公開できるTier表は20件までです。
  5. 公開をやめると、サーバに保存されたTier表は削除されます。 ただし、公開している間に他の利用者が取り込んだ複製は、その利用者の端末内に残ります。
  6. 公開するときにかぎり、Tier表の名称に公開へ適さない言葉が含まれていないかを機械的に検査します。 該当した場合は公開できません。 どの言葉に該当したかはお知らせしません。 手元だけで使うTier表は検査しません。
  7. 最後に読み出されてから2年が経過したTier表は、自動で削除されます。
  8. 公開されたTier表について問題を見つけた場合は、設定画面の「開発要望・不具合を報告する」からご連絡ください。

5. フレンド

本アプリは、他の利用者と記録を見せ合う機能を備えています。 この機能は、利用者がフレンドコードを発行したときにだけ働きます。

  1. フレンドコードを発行すると、プレイヤーネーム・利用者が公開を選んだ機種・機種ごとの公式識別子(SDVX ID・DDR-CODE等)・中核指標の所属帯が、運営者が管理するサーバへ送信され、保存されます。
  2. フレンドへ見せる記録は、公開範囲の設定を端末側で適用したうえで書き出され、サーバへ保存されます。 対象は、譜面ごとのスコア・グレード・クリア情報・フレア・EXスコア・プレイ回数・最終プレー日・自己ベストの更新日と、中核指標(VOLFORCE・FLARE SKILL・GITADORA SKILL)です。 公開しないと選んだ項目は書き出しの時点で除かれ、サーバへ送信されません。
  3. 保存された記録を取り出せるのは、利用者が承認したフレンドだけです。 利用者が「全体に公開」を選んだ項目にかぎり、承認していない利用者も見られます。
  4. 他の利用者は、フレンドコード・公開した公式識別子・プレイヤーネームで利用者を探せます。 プレイヤーネームで探されることは、アプリの設定で止められます。
  5. 申請を断ったこと・フレンドを解除したこと・ブロックしたことは、相手へ知らされません。
  6. ブロックすると、相手側に残っていた関係は削除され、ブロックした事実は利用者の側にだけ残ります。 ブロックしている間は、互いに検索の結果へ出ません。
  7. 登録できるフレンドは50人までです。
  8. フレンド機能をやめると、フレンドコード・他の利用者との関係・書き出した記録は、サーバから削除されます。 ただし、フレンドだった間に相手の端末へ取り込まれた記録は、相手の端末内に残ります。

6. 利用目的

送信されたデータは、次の目的にのみ利用します。

  1. 全プレイヤー統計(楽曲ごとの平均スコア・クリア率・偏差値・Tier表等)の集計と、本アプリ利用者への配信
  2. 本アプリの品質改善(データ整合性の検証・異常終了の原因調査・利用状況の分析による機能改善)
  3. バックアップからのデータ復元(第3節の機能を使った場合)
  4. 利用者が公開を選んだTier表の保存と、共有コードを知る利用者への配信(第4節の機能を使った場合)
  5. フレンドへ見せる記録の保存と、承認された相手への配信(第5節の機能を使った場合)
  6. 個人を特定できない形に集計・統計化した情報(楽曲ごとのクリア率・スコア分布・利用傾向の分析等)の公表(運営者のSNSアカウント・Webサイト等での発信を含みます)

統計の集計・配信の段階では、プレイヤーコードを復元不能なハッシュ値へ変換した匿名IDを使用し、プレイヤーコード・プレイヤーネームは配信データに一切含まれません。 個々の利用者のスコアが個人を特定できる形で配信されることはありません。

7. 広告

本アプリは、Google AdMobによる広告を表示します。

  1. 広告の配信のため、AdMobが広告識別子(iOSのIDFA・Androidの広告ID)を利用することがあります。
  2. iOSでは広告を最初に表示する前にトラッキング許諾のダイアログを表示し、許諾しない場合は広告識別子を用いないパーソナライズされていない広告を表示します。
  3. 欧州経済領域等では、Googleの同意管理ツールによる同意画面を表示し、同意の範囲に応じた広告を配信します。
  4. 本アプリのプレーデータ・プレイヤー識別情報を広告事業者へ提供することはなく、広告のために使われるのは広告識別子だけです。

AdMobにおけるデータの取り扱いは、Googleのポリシーに従います。

8. 第三者への委託

法令に基づく場合を除き、取得した情報を第三者へ提供・販売しません。 ただし、本アプリの運営のため次のサービスを利用しており、それぞれの目的の範囲で情報が処理されます。

サービス 目的 処理される情報
クラウドストレージ事業者 データの保管 プレーデータ・プレイヤー識別情報・バックアップデータ・公開したTier表・フレンドのデータ
Google(AdMob) 広告の配信 広告識別子
Google(Firebase Crashlytics) 異常終了の原因調査 クラッシュ情報
Google(Google アナリティクス for Firebase) 利用状況の分析 利用状況

クラウドストレージ事業者への委託は保管のみであり、当該事業者が本データを自らの目的で利用することはありません。

9. データの削除

  1. 端末内のデータは、本アプリをアンインストールすることですべて削除されます。
  2. サーバに保存されたデータの削除を希望する場合は、下記連絡先へプレイヤーコードを添えてご連絡ください(合理的な期間内に削除します)。
  3. バックアップしたデータの削除を希望する場合は、復元コードを添えてご連絡ください。
  4. 公開したTier表は、本アプリで公開をやめることでサーバから削除されます(第4節)。
  5. フレンド機能でサーバに保存されたデータは、本アプリの「フレンド機能をやめる」でまとめて削除されます(第5節)。
  6. 本アプリを開けない場合は、削除の申し込みページからも削除を依頼できます。
  7. 利用状況はプレイヤーコード等と紐付いていないため、個別の削除には応じられません。 Google アナリティクスに保存されたぶんは、Googleが定める保持期間の経過後に自動で削除されます。

10. ポリシーの変更

本ポリシーの内容は、必要に応じて変更されます。 変更後のポリシーは、本ページへの掲載をもって効力を生じます。

11. お問い合わせ

運営者: 川口貴大(@ekarunian) 連絡先: kawaguchi.ek@gmail.com